Koordinatsystemet i UG -programmering er delt inn i tre koordinatsystemer: absolutt koordinatsystem, arbeidskoordinatsystem og behandlingskoordinatsystem.
Så lenge koordinatsystemet er godt definert, observeres vanligvis tre punkter:
1. Prøv å dele i fire sider så mye som mulig, den lange er i X -retningen, den brede er i Y -retningen, og midten av den øvre overflaten er Z0;
2. Prøv å være konsistent med oppsettet til tegningene så langt som mulig, slik at det er praktisk å kontrollere og gjennomgå tegningene, og for å lette målingen;
3. Plasser de stedene som ikke er enkle å behandle og observerbare på utsiden så langt som mulig, noe som bidrar til å observere og bearbeide.





