Dec 21, 2023 Legg igjen en beskjed

En verdsatt notat fra en CAD-tegnemester!

 

I grafiske uttrykk, med mindre annet er spesifisert, er enheten millimeter.

Fastsettelse av glatthet: Verktøy/Alternativer/Display/bue- og sirkelglatthet er 20 000. Merk: Maksimal verdi

Avbryt høyreklikkfunksjonen: snarveimenyen vises ikke i Verktøy/Alternativer/Brukersystemkonfigurasjon/Tegneområde

Passordinnstillinger: Verktøy/Alternativer/Åpne og Lagre/Sikkerhetsalternativer nedenfor

Objekt Snap-innstillinger: Verktøy/Skisseinnstillinger/Objekt Snap-Velg alle

UCS-ikonsynlighet: Vis/Vis/UCS-ikon/ (På/Av)

Relative koordinater: legg til @ foran

Relativt kartesisk koordinatformat: variabel av @x, variabel av Y

Relativt polar koordinatformat: @lengde<>

Vinkelen er vinkelen med den positive horisontale retningen:

Horisontal høyre er "0" grader, mot klokken er positivt, med klokken er negativ

Det er to typer størrelser: formet linjal og posisjoneringslinjal.

Når du tegner en rett linje, betyr U å angre ett trinn og C betyr å lukke. Du kan også trykke CTRL+Z for å angre forrige operasjon.

Aktiver snarveistast for objektfesting (F3)

Ortogonal modus snarveitast (F8)

F2-tasten bytter mellom kommandolinjevinduet og tegnevinduet.

AutoCAD har ingen spesielle krav til farge

Velg mellom tre vanlige metoder:

1) Dra vinduet for å velge fra venstre til høyre. Du må ramme den inn for å velge den.

2) Dra vinduet fra høyre til venstre for å velge. Så lenge det berører objektet, kan det velges, og objektene som er inkludert i det kan også velges.

3) Klikk

I AutoCAD-operasjoner, under normale omstendigheter, tilsvarer høyre museknapp Enter-tasten.

Etter at operasjonen er fullført, høyreklikk igjen for å gjenta den siste operasjonen.

Tre-knappers mus: Rull den midterste knappen utover for å forstørre vinduet, og rull innover for å krympe vinduet.


Fly del 1
[To-kolonne verktøylinje, unntatt tekst, fliser og flere linjer]

Verktøylinjeoperasjoner: Tegneverktøylinje (tilsvarer Tegning-menyen)

Rett linje (L): fullt navn (linje)

Angi to punkter på skjermen for å tegne en rett linje. Relative koordinater kan også brukes

Eller når den ortogonale modusen er slått på, gi direkte den faktiske avstanden og dra musen for å kontrollere retningen.

Byggelinje (XL): fullt navn (xline)

H er horisontal, V er vertikal, O er offset, A er vinkel, B er lik vinkel.

Polyline (PL): fullt navn (linje)

Først spesifiser et punkt på skjermen, og deretter vil det være tilsvarende spørsmål:

Spesifiser neste punkt eller [Arc(A)/Half-width(H)/Length(L)/Discard(U)/Width(W)]. Kan stilles inn etter behov.

Blant dem spesifiserer "bue" bredden og kan tegne en bue i hvilken som helst vinkel; "halv bredde" refererer til halve bredden av polylinjen, det vil si hvis høydelinjebredden er 10, så 5; "lengde" gir den tilsvarende verdien, og den tilsvarende lengden er tegnet polyline; "forlate" refererer til å gi opp en operasjon; "bredde" refererer til bredden på polylinjen

Polygon (pol): fullt navn (polygon)

Den tegnede polygonen er en vanlig polygon, og antall sider kan angis selv.

E: Tegn en polygon basert på sidene. Du kan også tegne en vanlig polygon basert på radiusen til sirkelen ved å bruke omskjæring og inskripsjon.

Rektangel (REC): fullt navn (rektangulært)

Etter å ha klikket på rektangelverktøyet, vises følgende ledetekst:

Spesifiser det første hjørnepunktet eller [Affasning(C)/Elevasjon(E)/Filet(F)/Tykkelse(T)/Bredde(W)]

Blant dem betyr "avfasing" å kutte av litt av de to sidene i en 90-graders rett vinkel. Bli en skrå vinkel. "Elevation" er en romlig betydning som kan vises i tre visninger. Høyde er relativ; "Fellet": betyr å snu de fire rettvinklede sidene til et avrundet hjørne med en radius på X; "Tykkelse": en romlig betydning, kan uttrykkes på Z-aksen. "Bredde": Konseptet med planrom refererer til bredden på de fire sidene av rektangelet.

Bue (ARC eller A): Standard er 3 punkter for å tegne en bue, bueretningen er mot klokken, og radiusen til den optimale buen er en negativ verdi. Følgende alternativer er tilgjengelige i tegnemenyen:

Startpunkt, sirkelsentrum, endepunkt;

Utgangspunkt, sirkelsentrum, vinkel;

Utgangspunkt, sirkelsentrum, lengde;

Utgangspunkt, endepunkt, vinkel;

Utgangspunkt, endepunkt, retning;

Startpunkt, sluttpunkt, radius;

sentrum, startpunkt, endepunkt;

Sentrumspunkt, utgangspunkt, vinkel;

Sirkelsenter, utgangspunkt, lengde;

Sirkel (C) fullt navn (sirkel)

Standard er senterradius [diameter] for å tegne en sirkel. Det er alternativer i tegnemenyen: to punkter, tre punkter, tangentradius, tangentsirkel.

Revcloud brukes til merking (ikke viktig)

Det fulle navnet på splinekurven (SPL): (pline)

Etter å ha bekreftet hvert punkt med venstre knapp, trykk Enter tre ganger: første gang for å koble fra, andre gang for å starte tangentretning og tredje gang for å avslutte tangentretning.

Ellipse (EL) fullt navn (ellipse)

uvanlig brukt. Oppgi den totale lengden på hovedaksen først, og oppgi deretter halvparten av sideaksen. Eller tegn i midten: gi halvparten til de lange og korte aksene.

Ellipsebuer er sjeldnere brukt. Brukes til å tegne elliptiske buer

Punkt (P) fullt navn (punkt)

Du kan ikke høyreklikke på et verktøy for å bekrefte avslutning. For å avslutte kan du bare trykke på ESC-tasten. Følgende tegneoperasjoner er tilgjengelige:

Format: punktstil

For punktstørrelsen er 10 % i forhold til skjermforholdet mer passende.

Ikonene utenfor tilsvarer flere punkter. Under operasjonen, trykk ESC for å avslutte.

Enkeltklikk: Klikk én gang i tegnemenyen for å avslutte.

Definitiv lik deling av punkter (DIV): del et objekt i N like deler gjennom punkter

Point equidistant division (ME): markerer et objekt etter hvor langt et punkt er

For lik deling av en lukket bane, er N like divisjoner lik N punkter; for lik deling av en åpen bane, er N like divisjoner delt inn i N-1 punkter.

Merk: Driften av punkt er forskjellig fra driften av andre verktøy. Etter å ha avsluttet, kan du gå tilbake til den siste ønskede operasjonen ved å gjenta den siste operasjonen. Dette er forskjellig fra andre tegneverktøy med overlappende menyer.

Mønsterfyll (BH) fullt navn (batch)

Må være et lukket objekt for å fylle

Fra og med AR er det flere arkitektoniske aspekter.

ANSI American National Standard

ISO International Organization for Standardization standarder

Sørg for å klikke forhåndsvisning ESC eller høyreklikk for å gå tilbake

Redigering av seksjonslinjer: Modifikasjon II: Andre ikon

Etter profilfylling kan MA matches karakteristisk uten dekomponering

Prøv å ikke dekomponere fyllmønsteret for å lette redigeringen

Tre avanserte innstillinger for luker:

Ytre mening, hvilket område som skal klikkes og hvilket område som skal fylles

Merk: Ignorer polstringen og ignorer den innover. Beregningsmetoden er innoverberegning.

Region (REG) fullt navn (region)

Premiss: lukkede legemer koblet ende til ende, noe som fører til konseptet punkt-, linje- og overflatelegemer.

Konverter et lukket objekt koblet ende til ende fra en trådramme til en overflate for å oppnå linje-til-overflate-konvertering. Det blir litt tregt første gang

Utvidet til boolske operasjoner: kall opp enhetseditoren, det er tre former for boolske operasjoner: union, differanse og skjæringspunkt. Boolske operasjoner kan bare utføres på områder.

Endre verktøylinjen:

Slett (E) fullt navn (slett)

Brukes til å slette objekter, klikk Slett og skriv inn ALLE på kommandolinjen for å slette alle objekter i tegneområdet; standard er å slette det valgte objektet.

Kopi (CO) fullt navn (kopi)

Brukt til å kopiere objekter, er standard å kopiere det valgte objektet; spesifiser basispunktet for å flytte det kopierte objektet til et annet sted. Faktisk størrelsesbevegelse er mulig: tre situasjoner: kopier bare én gang, kopier flere ganger, kopier avstand, kopier relative koordinater

Speil (MI) fullt navn (speil)

Brukes til å kopiere et objekt som er symmetrisk til kildeobjektet. Standard er å spesifisere to punkter for å bestemme en speillinje. Funksjoner: Tilsvarende punkter er todelt vertikalt

mirrtext (speilvariabel kontrollkommando): Gi 1 et komplett speil, 0 et grafisk speil og ingen tekstspeil.

Offset (O) fullt navn (offset)

For å realisere forskyvningen av objektet, oppgi først størrelsen og deretter forskyvningen. Etter at forskyvningen er fullført, trykk på høyre knapp for å avslutte.

Array (AR) fullt navn (array) nøkkelinnhold

Det er to typer matriser for å implementere objekter: rektangulær matrise og sirkulær matrise; ledetekster i form av en dialogboks:

Rektangulær matrise: Sett n rader og m kolonner, og gi deretter radforskyvningsverdien og kolonneforskyvningsverdien, delt inn i fire kvadranter

Sirkulær matrise: Bestem først de tre elementene: senterpunkt, totalt antall elementer og fyllingsvinkel. Det er tre alternativer.

Flytt (M) fullt navn (flytt)

For å realisere bevegelsen av objekter, kan den faktiske størrelsen betjenes

Kontroll utvidet til klempunkter

Rotasjon (RO) fullt navn (roter)

For å realisere rotasjonen av objektet, se rotasjon og fri rotasjon; ortogonal åpning er beregnet ut fra 90 grader.

Skala (SC) fullt navn (skala)

Realiser skaleringen av objekter, standard er proporsjonal skalering, applikasjonsendringer av objektegenskaper, applikasjon av R-referanse

Stretch (S) fullt navn (stretch)

Den må velges fra høyre til venstre, og bare en del av den kan velges. Å velge ett punkt betyr å operere på ett punkt. Å velge to punkter betyr å operere på to punkter. Å velge alle punkter tilsvarer å flytte verktøyet. Delt inn i nøyaktig strekking og tilfeldig strekking, referer til strekking

Trim (TR) fullt navn (trim)

Brukes til å trimme objekter, hvordan du betjener, klikk på trimverktøyet og høyreklikk én gang for å bekrefte. Deretter bruker du venstre knapp for å trimme, den tekniske operasjonen: (engangs trimming) punkttrimming, velg delelinjen, bekreft, skriv inn F, velg deretter to punkter, tegn en rett linje, velg den, og alle vil bli trimmet. Uavhengige linjesegmenter kan ikke trimmes.

Mellomromstrimming: Velg trimming, høyreklikk og skriv inn P (projeksjon). Det er to alternativer, N, som virkelig må krysses, U-projeksjon til XY-planet for trimming, og V-strømvisningsprojeksjonstrimming.

Extend (EX) fullt navn (extend)

Brukes til å utvide et objekt, velg først utvidelsesgrensen, bekreft og velg deretter det utvidede objektet.

Break at the point (BR) fullt navn (break)

For å avbryte et objekt på ett punkt, velg objektet med venstre knapp og klikk objektet direkte med venstre knapp. Punktet du klikker vil bli brukt som bruddpunkt. Dette er unøyaktig og i utgangspunktet ubrukelig.

Break (BR) fullt navn (break)

Å bryte et objekt på to punkter er unøyaktig og har i utgangspunktet ingen anvendelse.

Fullt navn på avfasning (CHA) (avfasing)

Fjern en viss avstand fra hver side av objektet; det er følgende tips:

(Trimmodus) Gjeldende fasavstand 1 =0.0000, avstand 2=0.0000

Velg den første linjen eller [Polyline(P)/Avstand(D)/Angle(A)/Trim(T)/Metode(M)/Multiple(U)]

"Polyline" refererer til å operere på et helt objekt, for eksempel et rektangel, hvor fire sider kan snus på en gang;

"Avstand" angir avstanden for avfasing, den første kanten og den andre kanten; "Vinkel" setter avfasingen etter vinkel; "Trim" bestemmer avfasingsmodusen og om det skal trimmes; "Metode" bestemmer avfasingsmodusen. Metode, om den skal avfases etter avstand eller vinkel; "Flere" kan brukes hvis det er flere identiske avfasninger.

Filet (F) fullt navn (filet)

For å runde vinkelen som dannes av to sider av et objekt til et avrundet hjørne, er det følgende tips:

Gjeldende innstillinger: Modus=Trim, Radius=0.0000

Velg det første objektet eller [Polyline(P)/Radius(R)/Trim(T)/Multiple(U)]

"Polyline" refererer til å operere på et helt objekt, for eksempel et rektangel, der alle fire sidene kan rundes av på en gang; "Radius" setter radiusen til det avrundede hjørnet; "Trim" setter avrundingsmodus; "Flere linjer" angir avrundingsmodus; " kan brukes når det er flere identiske runder

Det fulle navnet på dekomponering (X) (eksplodere)

Dekomponer et helt objekt i flere uavhengige objekter, det vil si dekomponer det i linjer; hvis du ønsker å dekomponere en enhet i linjer, må du dekomponere den to ganger, det vil si dekomponere kroppen til overflater og deretter dekomponere overflatene til linjer.


Fly del 2


Malfilproduksjon (DWT-fil) setter tegnemiljøet og lagrer det

Hvordan lage AUTOCAD-grafikk til bilder: fil/utdata valgfri .wmf/ .bmp

I 2002-versjonen skal bakgrunnen endres til hvit. Etter 2004 er det ikke nødvendig å endre bakgrunnsfargen.

Ord:

Enkel linje: DT, du må trykke Enter når du legger inn en enkelt linje. I dette tilfellet kan ikke høyre nøkkel være lik Enter.

Flerlinjer: T eller MT (ny verktøylinje)

Skriftvalg:

Kinesiske tegn: Sangstil, Sangstil. Standardfonten (txt) brukes vanligvis ikke.

Det anbefales å bruke simplex.shx-skrifttypen for standardtekst (simplex.shx gjenkjenner ikke kinesiske tegn, og heller ikke txt.shx)

Teknisk tekst: Velg simplex.shx-skrifttypen, sjekk den store skriften, og velg gbcbig.shx-fonten for å skrive inn kinesiske tegn og tall.

Inntasting av fem spesialsymboler:

Diametersymbol (%%C), pluss- og minustegn (%%P), grad (%%D), %%u%%u understreking, %%O%%O

Legg til understreking, du kan legge til understreking og understreking samtidig

Tekstfiner:

Teksten skal vippes 30 grader. Ved finering skal høyre side vippes til høyre, og øvre og venstre side skal vippes til venstre.

Når du skriver på nytt, vil den sist angitte teksten bli valgt og kan ignoreres.

Blokk: (B, W) fullt navn (blokk og WBLOCK)

1. Blokkproduksjon

1). Ikonet på verktøylinjen tilsvarer å skrive inn B. Blokkene som er produsert på denne måten eksisterer kun i gjeldende fil og kan ikke erstattes mellom blokkene. De kan kalles opp gjennom designsenterets CTRL+2.

2) Bruk W til å lage fliser. Denne flisen kan plasseres i en spesifisert katalog og kan enkelt kalles, og flisene kan erstattes med hverandre.

2. Innsetting av fliser:

1) Sett inn----blokk, bla gjennom og finn blokknavnet

2), kan minsert realisere array-innsetting av fliser

3. Utskifting av fliser, trinn:

1). Skriv inn -i på kommandolinjen og trykk Enter.

2). Erstattet blokknavn=erstattet blokknavn, trykk Enter

3) Skriv inn Y ​​og trykk Enter for å bekrefte blokkredefinisjonen og realisere erstatningen.

4) Trykk på ESC-tasten for å avbryte innsetting av blokker og bare implementere utskifting av blokker.

4. Definisjon av attributter:

Attributter er informasjon knyttet til blokken. De må kombineres med blokken for å realisere sine egne funksjoner. Når du setter inn blokken, vil du bli bedt om å legge inn informasjon.

Vedlegg: For å bestemme blokkerstatningsbanen, etter å ha bestemt katalogen der blokken er plassert, gå til Verktøy/Alternativer/Fil/Støtte søkebanen til prosjektfilen, og klikk "Legg til" for å finne katalogen der blokken er lagret . Først når søkekatalogen oppfyller kravene kan utskifting av fliser implementeres.

Definisjon av blokkegenskaper:

Tegning-Blokk-Definer egenskaper

Rediger attributter (tekstoperasjoner på definerte attributter)

Hvis du spesifiserer et punkt på skjermen, vil inntastingen av attributter vises i kommandoens ligning. Hvis du setter den inn ved opprinnelsen, vil den spørre deg i form av en dialogboks.

Eksempel på fliser:

Ekstra merknad: Hvis selve filen går tapt og du vil bruke sikkerhetskopifilen, kan du endre utvidelsen av sikkerhetskopifilen direkte til .dwg.

Multi-line (ml) Multi-line redigering (mledit)

Arkitekttegninger er generelt delt inn i to kategorier: arkitektoniske konstruksjonstegninger og interiørtegninger.

For å importere flerlinjeikonet: høyreklikk på en flytende verktøylinje-Verktøylinje-Tilpass-kommando-Tegn-flerlinje

Multi-line width control, standard bredde er 1. Fordi N ganger 1 er N.

Antall flerlinjede linjer kan endres: Format - Flerlinjestil Ved tegning av arkitekttegninger er flerlinjet generelt satt til tre.

Flerlinjes proporsjonskontroll - for

Tykkelsen på veggen. Det generelle forholdet er: 120 240 360 480 osv.

Det er en justeringsinnstilling når du tegner flere linjer: det er tre justeringsmetoder - topp, bunn og ingen. Velg "Ingen" mens du tegner. Musen er sentrert. Opp og ned brukes vanligvis ikke.

Flere linjer kan ikke trimmes uten å eksplodere. (Merk: Den kan ikke gjenopprettes etter at den eksploderer!)

Etter at bygningsveggen er ferdig tegnet og sortert, kan midtlinjen slettes. Bruk: Verktøy-Hurtigvalg-Fargevalg

Hvis du ikke kan velge etter farge. To grunner. Først: Fargekoden er feil. For det andre: Multi-line er ikke dekomponert.

Størrelsen på dører og vinduer i bygninger: Vinduer har generelt størrelser på 1,5X1,2X0.12 osv. Dører har generelt 0.04X0.9X2 .0, enhet: meter)

Det er en annen måte å tegne arkitektoniske tegninger på - hvis alle dimensjonene til leiligheten din er målt inne i huset, bruk en linjal. Tegn deretter innerveggene først. Bruk deretter offset for å gjøre det.

Anvendelse av lag: (hovedsakelig tilordning av objekter)

Åpning og lukking av lag: Alle lag kan åpnes eller lukkes; lag vises ikke eller tegnes, men deltar i beregninger.

Frysing av lag: Det gjeldende laget kan ikke fryses, men andre lag kan fryses.

Låsing av lag: Objekter i et låst lag kan ikke slettes, men grafikk kan tegnes i det.

Grafikk som ikke er endret kan endres etter hvert som laget overføres.

Objekter i et lag kan ikke slettes. Hvis du vil slette det, må du først slette innholdet i laget før du sletter det.

0-laget kan ikke slettes, og definisjonspunktlaget kan ikke slettes. Det gjeldende laget kan ikke slettes.

Klassifisering av lag:

Arkitektur: Hustype, møbler, etiketter, hvert rom

Mekanisk: stiplede linjer, stiplede linjer, grafikk, merknader

Generelle laginnstillinger:

Tegning, tekst, stiplede linjer, stiplede linjer, bilderammer, merknader

Merk: Enkel linjelasting: Stiplede linjer representerer usynlige linjer, stiplede linjer representerer symmetriske linjer og justering av linjetypeproporsjoner

Merk: Hvis du vil velge alle objekter på et lag: Verktøy-Hurtigvalg-Lag

Tittellinje Liten 110 Stor 180

Gi 7 eller 8 mm mellom radene

Tittellinjeinnhold: design, tegning, gjennomgang, godkjenning, standardisering, tegningstittel, målestokk, tegningsnummer, tegningsramme, visning, etc.

Bruk av noen hjelpefunksjoner i AutoCAD:

Spørrefunksjon:

Beregning av areal: Hvis flere linjer er tegnet, må en tegnes med grensen først. Gjør deretter beregningene.

Den første beregningen av arealet av vanlig grafikk: Verktøy - Spørring - Område og finn det deretter punkt for punkt.

Beregn arealet av den andre uregelmessige formen: Tools-Query-Area Skriv deretter inn "O"

Beregn økningen eller reduksjonen i areal: Bruk først addisjonsmodus for å beregne, og bruk deretter subtraksjonsmodus for å beregne.

Avstand: Bare avstanden til rette linjesegmenter kan beregnes.

Beregning av bueavstand: Du kan bruke egenskapene til å sjekke buelengden. Et annet alternativ er «søk» --- «listevisning».

Merk: Håndtak: Det er et kodenavn gitt internt av datamaskinen, det er ingen identisk.

Representasjonen av buelengdeetiketten: Vanligvis legges en bue kunstig til etiketten.

Masseberegning: En egenskap ved areal eller masse, beregnet i milligram. Standardtettheten beregnes som tettheten til vann

CAL: Kalkulator

Punktkoordinater: (Absolute koordinater kan sees ved hjelp av objektegenskaper)

Tid: Tidspunktet da filen ble åpnet kan spørres

Automatisk lagring: Verktøy - Alternativer - Åpne og lagre Kommando: spartid

Bruk PE-kommandoen (åpen bane) for å bli en hel Format: PE Velg objektet Høyreklikk J [Lukket bane blir en helhet]

Tre metoder: PE, areal, grense

Passord kan legges til i AutoCAD: sikkerhetsalternativer, status og mange andre elementer er oppført.

Fyll (systemvariabel som angir om det skal fylles ut eller ikke) kan legges inn: PÅ, AV.

Re (oppdater skjermen)

Systemvariabelen (filedia) for om en dialogboks vises når en fil åpnes, er satt til "0". Hvis det ikke er noen dialogboks, hvis den er satt til "1", vil det være en dialogboks.

Skisse [frihåndslinje (betydning av skisse)]

Odd og jevn fylling av solid grafikk: oddepunkter er koblet til oddepunkter. Partallspunkter er koblet til partallspunkter (ikke bruk)

Spor (sjelden brukt)

Ray ray smultring ring

ltscale forkortelse for lineær skala (kontroll av overordnet lineær skala)

Fangst av midtpunkt, CEN-senterpunkt, tantangenspunkt, etc.

Bruk av hyperkobling CTRL+K. Sett inn - Hyperkobling Hyperkoblinger kan kopieres. Åpner høyreklikkmenyen når du bruker en hyperkobling.

Annotering: Annoteringsandel er et viktig innhold i plangrafikk. [med oppmerkingsverktøylinje]

Linjemerking: Standard er å finne det første punktet og deretter det andre punktet. Du kan klikke med høyre museknapp én gang og en liten firkant dukker opp, som enkelt kan markeres. De merkede dataene er variablene til X og variablene til Y.

Justering: Avstander merket er sanne dimensjoner.

Koordinater: Når du merker koordinater, må du først slå på den ortogonale funksjonen. Koordinatverdien markert i horisontal retning er koordinatverdien til Y-aksen (absolutt koordinatverdi). Koordinatverdien markert i vertikal retning er koordinatverdien til X-aksen (absolutt koordinatverdi).

Merk: Opprinnelsen til koordinatsystemet kan endres fritt.

Radius, diameter: brukes til å markere radius og smugling av sirkler og buer.

Bue: Den mest brukte dimensjonen er radius. Sirkel: Tilgjengelig radius eller diameter. uformelt.

Vinkel: Uendelig lange linjer kan ikke vinkles.

Grunnlinjemerking: Den kan bare brukes hvis det er en etikett; det venstre punktet på den første etiketten er basert på venstre side, og det høyre punktet på den første etiketten er basert på høyre side.

Kontinuerlig merking: Det er også en forutsetning. Marker deretter tilbake en etter en.

Førende linje: Før en linje for å lette dimensjoner som ikke kan markeres. Hvis du vil at lederlinjen skal flytte etikettteksten, vil det ikke påvirke lederlinjen. Etter å ha tegnet ledningen, trykk på Esc-tasten.

Toleranse: Mengden av toleranse kan bestemmes basert på faktisk erfaring eller ved å konsultere manualen. Geometrisk toleranse: (form, posisjonstoleranse) (Merk: Det er en bok som spesifikt introduserer toleranse. Du kan kjøpe læreboken og lese den selv) Toleranse kan ikke dekomponeres. Tilhører kategorien ekstern referanse. Hvis du vil endre den, kan du redigere teksten for å endre den.

Sirkel midtmerke: Legg til et merke på midten av sirkelen, standardstørrelsen er en radius på 2,5 mm

Tilt: Vipp etiketten, og gi tilt-vinkelen etter at du har valgt den.

Juster tekst: Det er fem alternativer, inkludert: (standard, vinkel, venstre, senter, høyre)

Stil: Stilen på etiketten kan endres.

Dimensjonsstil:

Følgende knapper er tilgjengelige på hjemmesiden til dialogboksen Dimension Style:

Angi som gjeldende: Angi en dimensjonsstil som gjeldende.

Nytt: Lag en ny dimensjonsstil.

Endre: Endre alternativene for dimensjonsstil. Endre direkte for å endre alle merknadene i dette bildet

Erstatning: Erstatt noen alternativer i gjeldende dimensjonsstil med andre alternativer. Imidlertid endres ikke de merkede objektene.

Sammenlign: Sammenligner alternativene i todimensjonale stiler. List opp de forskjellige alternativene. (En dialogboks vil dukke opp.)

Klikk på Ny-knappen for å gå inn i neste dialogboks. Fanene inni er:

Nytt stilnavn: Angi det nye stilnavnet

Grunnleggende ny stil: Hvilken merknadsstil vil bli brukt som den grunnleggende stilen.

Brukes til: Brukes til alle merknader eller...

Etter å ha fylt ut, klikk for å fortsette til neste trinn for å angi den nye kommentarstilen.

Dialogboksen på neste nivå som legges inn ved å klikke Endre og Erstatt er den samme: fanene er:

Linjer og piler: I denne fanen gjøres endringer i egenskapene til de merkede linjene og pilene.

Tekst: Denne fanen brukes til å redigere etiketttekstegenskapene.

Justering: Juster noen innstillinger for kommentaren. Fokuset er: global andel

Hovedenhet: Still inn merkeenheten og merkingsnøyaktigheten. og den markerte skalafaktoren (Merk: skalafaktoren kan ikke endres etter eget ønske.)

Konverteringsenhet: Hvis avkrysset. Den merkede konverteringsenheten vil vises. (konvertering før metriske millimeter og fot tommer)

Toleranse: Still inn toleransen. Vanligvis ikke brukt.

Merk: Kontrollen av annoteringsproporsjon: det vil si kontroll av global proporsjon. Hvis rammen forstørres N ganger, vil den globale skalaen være N ganger.

Tvert imot, hvis rammen reduseres med 1/N, vil den globale skalaen bli gitt til overflaten med 1/N.

Toleransesymbol: Formel for PR:

Grunnleggende: Dimensjon H Toleranse Høyde S Øvre avvik ^ Nedre avvik

Merk: H og S må skrives med store bokstaver.

1:1 grafikk: H kan settes mellom 1.25-1.5.

For 1:N-grafikk: H er satt til mellom 1,25N-1.5N.

For 1:N-grafikk er den globale skalaen satt til N. Samme innstillinger tvert imot.

Så lenge tegningen er nøyaktig, må den tegnes i henhold til faktisk størrelse. Graframmen kan forstørres N ganger for å ramme inn grafen. Da er grafikkforholdet 1:N.

Oppdatering: Oppdater merknaden, ingen applikasjon

Oppdater tilknyttede merknader: Oppdater tilknyttede merknader, ingen applikasjon

Etikettlinjen og teksten er en helhet. For å flytte etikettteksten må etiketten dekomponeres og deretter flyttes.

Eller bruk tekst alene for å skrive inn.

Hvis teksten er stablet sammen etter merking, kan du eksplodere den og deretter flytte den for å justere posisjonen.

Multiplikasjonstegnet i matematikk kan erstattes med stor "X" i merknaden.


Isometrisk utsikt

Three View:

Planet, høyden og sidene er vinkelrett på hverandre.

Forsiden brukes som hovedvisning, og venstre visning kan kun brukes etter at hovedvisningen er bestemt. Uansett hvilken side som har flere parametere vil generelt bli utpekt som hovedvisningen, og deretter andre visninger.

Tre-visningsstruktur:

Frontvisningen og toppvisningen er justert i lengde

Hovedvisningen og venstrevisningen er i flukt med hverandre

Toppvisningen og venstrevisningen har samme bredde.

Kinesisk standard: venstre visning er plassert til høyre og høyre visning er plassert til venstre.

Grafikk består vanligvis av fire visninger:

1. Normal ortografisk visning

2. Fullt tverrsnitt

3. Halvsnittsvisning

4. Delvis tverrsnitt

To måter å tegne grafiske uttrykk på:

Første vinkeltegningsmetode

tredje vinkeltegning

Aksonometrisk tegning

Definisjon av aksonometrisk tegning:

1. Gå inn i det isometriske tegnesystemet: Verktøy - Skisseinnstillinger - Snapping og rutenett - Velg "Isometric Snapping".

2. Under prosessen med å tegne en isometrisk tegning, under normale omstendigheter, er den ortogonale modusen slått på, og offset og speiling kan ikke brukes direkte. F5-tasten kan bla gjennom opp, høyre og venstre. For punkter som deles av tre sider, er vinkelforskjellen mellom de rette linjene som dannes av hjørnepunktene 120 grader. De tre sidene er vinkelrette på hverandre. Under tegneprosessen må de tre sidene kontinuerlig byttes for å danne et tredimensjonalt romplan og tredimensjonal figur.

3. Aksonometrisk tegning uttrykker den tredimensjonale strukturen gjennom plangrafikk. Sirkelen i det aksonometriske tegnesystemet må tegnes gjennom en ellipse. Etter å ha klikket på ellipseikonet, skriv inn I, bestem sentrum av sirkelen, og gi deretter radiusen for å tegne en isometrisk sirkel.

4. Avfasingen av aksen fra siden kan utføres direkte; ved avrunding må midten av fileten bestemmes, aksesirkelen tegnes og avfasingen dannes ved trimming.

5. Annotering av aksonometriske tegninger: For annotering av rette linjer, bruk vanligvis "Align" for å markere, og bruk deretter "Annotation", "--" og "Incline". Etter merking, skriv inn den offisielle negative 30 grader i henhold til retningen for å danne en markeringsfiner. , merkingen av sirkler og buer må være selvlaget.

Orientering av aksonometrisk tegning:

Opp nord, ned sør, venstre vest, høyre øst (utsikt over utsikten, sørvest fra 45 grader).

Noen tips for å tegne aksiale sidediagrammer:

Tegning av tråder:

Tegning av eksplosjonsdiagram:

Tegning av vanlige polygoner i aksonometriske tegninger: bruk det faste antallet like punkter for å gjøre det

Avrunding og avfasing av aksonometriske tegninger:

Det er tre typer avrunding og avfasing i AutoCAD: plan, aksonometrisk og tredimensjonal.

Avfasingen av den aksonometriske tegningen styres av D og kan avfases direkte.

Avrunding: Det kan ikke gjøres direkte. Det må gjøres med en ellipse. Finn midten av sirkelen og tegn ellipsen, og trim den deretter.

Merkemetode: Etter merking, merk på nytt - tilting ved pluss eller minus 30 grader. Merking av sirkler og ellipser skal gjøres med ledende linjer.

En aksonometrisk tegning er en kvasi-tredimensjonal figur; en tredimensjonal figur er en kvasi-aksonometrisk figur

Dekomponer tredimensjonal grafikk i to deler: først er kroppen delt inn i overflater, og deretter blir overflatene delt inn i linjer.

Tegning av nøyaktige dimensjonale aksonometriske tegninger

For tangenten mellom den store sirkelen og den lille sirkelen i den aksonometriske tegningen, finn først tangentpunktet, tegn det og forleng det, koble det så sammen, finn midtpunktet og tegn et nytt.

ett punkts perspektiv

topunktsperspektiv

Skrå aksonometrisk tegning


3D del


UCS: User Coordinate System

WCS: Word (verden) Koordinat (koordinat) System (system)

UCS-type:

1. Opprinnelses-UCS kan plassere opprinnelsen til koordinatsystemet uten å endre retningene til X-, Y- og Z-aksene.

2. Z-akse vektor UCS: Det første punktet bestemmer origo, og det andre punktet bestemmer den positive retningen til Z-aksen.

3.3-punkt UCS: Det første punktet er origo, det andre punktet er den positive retningen til X-aksen; det tredje punktet er den positive retningen til Y-aksen.

4. X/Y/Z-aksens rotasjon UCS: Ser man fra origo til den positive retningen til den faste aksen, er mot klokken negativ og med klokken er positiv. Rotasjon betyr at to akser roterer til den tredje aksen med samme vinkel samtidig.

5. Overflate UCS: Plasser X- og Y-planene raskt på det valgte planet. Referanseflaten kan bare være et plan, og UCS kan ikke plasseres på en buet overflate.

6. Objekt UCS: Hovedsakelig for X- og Y-planene, det vil si å bruke objektet til å rotere X- og Y-akseretningene i X- og Y-planene;

Det betyr at retningen til XY-aksen endres når XY-planet ikke avviker fra det opprinnelige planet. Et punkt er den positive retningen til X-aksen, og endepunktet nærmest dette punktet er origo.

7. Vis UCS, uavhengig av retningen til X-, Y- og Z-aksene til gjeldende UCS, kan UCS-visningen plassere X i horisontal retning og Y i vertikal retning, slik at den gjensidige foreningen av visninger mellom forskjellige filer kan benyttes.

Merk: I AutoCAD-modellering er det viktige innholdet kontinuerlig bytting av visningsområdet og fleksibel bruk av UCS, hovedsakelig solid modellering, og overflatemodelleringsfunksjonen til AutoCAD er svak.

Betjening av 3D-menyen:

Vis: (følgende visninger er tilgjengelige under visningsmenyen)

Seks planvisninger: sett ovenfra, sett nedenfra, sett fra venstre, sett fra høyre, sett forfra (også kjent som sett forfra) og sett bakfra

Fire isometriske visninger: sørvestlig isometrisk visning, sørøstlig isometrisk visning, nordøstlig isometrisk visning og nordvestlig isometrisk visning; disse fire visningene ser alle på grafikken fra en 45-graders diagonal.

Kameravisning: En visning definert av to punkter; ser fra det første punktet til det andre punktet.

Entitetsverktøylinje:

Tegning av 3 grunnsystemer (kuboid, kule, sylinder), kjegle, kile og ring

Strekkmodellering: (Premiss: det må være en lukket kropp koblet ende til ende) Standardoperasjonen er å angi en høyde eller en strekkvinkel. Strekkvinkelen er definert: den positive verdien blir mindre og mindre, og den negative verdien blir større og større; Strekke seg langs stien: Den må være vinkelrett på formen og kan kun tegnes på X- og Y-planene. Eksempel: lage en stol osv.

Rotasjonsmodellering: Det er tre parametere tilgjengelig, men de brukes vanligvis ikke. Grunnleggende operasjon: Bestem en rotasjonsakse med to punkter. Eksempler: lage boller, tegne runde bord osv.

Seksjonering: Etter at du har valgt objektet, vises følgende spørsmål:

Spesifiser det første punktet på kutteflaten i henhold til [Objekt (O)/Z-akse (Z)/Visning (V)/XY-plan (XY)/YZ-plan (YZ)/ZX-plan (ZX)/Tre punkter (3) ]

"Objekt" bruker et objekt (sirkel, ellipse, bue, todimensjonal spline eller todimensjonal polylinje) for å kutte det solide; "Z-aksen" bruker et punkt på Z-aksen (normal retning) av planet for å kutte den solide kroppen; "View" er å spesifisere tre punkter på enheten i visningen for å kutte enheten; "XY Plane" bruker XY-planet for å kutte enheten; "YZ Plane" bruker YZ

flyet for å kutte enheten; "ZX-plan" bruker ZX-planet for å kutte enheten; "tre punkter" spesifiserer tre punkter for å bestemme et plan for å kutte enheten (tre punkter danner utallige flater på en rett linje)

Kutting: Samme operasjon som seksjonering, men forskjellen er at kutting ikke deler enheten, men danner et plan ved splittpunktet; det tilsvarer seksjonering, bare å trekke ut snittet i stedet for å kutte objektet.

Interferens: Det er en beregning av to objekter, som tilsvarer kryss, det vil si at det opprinnelige objektet ikke slettes.

Skyggeleggingsverktøylinje:

Todimensjonal trådramme: Plasser en grafikk i to dimensjoner og vis den i en trådramme

3D wireframe: Vis en grafikk som en wireframe i en 3D-visning

Skjul: Skjul usynlige linjer i tredimensjonal wireframe-grafikk

Planfarging: vanligvis brukt på kuber, fargeplanet er ikke glatt

Volumskyggelegging: mye brukt, skyggeplanet er veldig glatt

Avgrenset flat skyggelegging: skyggelegging med en kant

Kantstilt kroppsfarging: farging med kant

Verktøylinje for enhetsredigering:

Union: Kombiner to eller flere regioner til én region.

Differansesett: Forutsetning: Det må være to eller flere overflateområder; bruk det andre overflatearealet til å trekke fra delen som skjærer det første overflatearealet sammen med det andre overflatearealet.

Kryss: Behold skjæringspunktet mellom to eller flere felt og slett de andre delene.

Forlengelsesflate: Etter å ha valgt verktøyet, velg overflaten som skal strekkes. Du kan legge inn høyden eller strekke deg langs stien; høyreklikk to ganger for å avslutte.

Flytt overflaten: Du kan flytte overflaten; velg overflaten som skal flyttes og flytt den deretter; høyreklikk to ganger for å avslutte.

Offset overflate: Forskyvningen av overflaten: den positive verdien blir større og større, og den negative verdien blir mindre og mindre; forskyvningen av hullet: hullet med negativ verdi øker, og hullet med positiv verdi blir mindre.

Slett flater: utfør operasjoner for avrunding, fasing og boring

Roter overflaten: Du kan rotere overflaten med en spesifisert vinkel langs en akse.

Skråplan: Det spesifiserte første punktet er opprinnelsen til den skråstilte aksen; det første punktet vipper mot det andre punktet i en spesifisert vinkel.

Kopier en overflate: Du kan kopiere en overflate, og den kopierte overflaten kan strekkes.

Farget overflate: Fargen på en bestemt overflate kan endres for merking.

Kopier kant: kopier en kant

Fargekant: farge en kant

Imprint: Bare trykk på et merke på enheten og trykk Esc to ganger for å avslutte. Etter påtrykk kan området manipuleres

Tydelig: De påtrykte merkene kan børstes bort.

Splitt: To ikke-skjærende faste objekter kan skilles ved å dele.

Skalling: Standardoperasjonen er å gjøre en enhet om til en boks. Hvilket ansikt som klikkes vil bli slettet. Hvilken linje som klikkes vil slette de to ansiktene knyttet til denne linjen. Bruk parameteren -ALL-A. Eksempel: Produksjon av tee- og fireveisrør.

Sjekk: Sjekk om objektet er en gyldig 3D-enhet. I utgangspunktet ingen søknad.

Overflateoperasjoner:

2D Fill: Spesifiser fire punkter. Fyllmodus: ett eller tre punkter tilkoblet, to eller fire punkter tilkoblet.

Tredimensjonal overflate: Spesifiser tre punkter for å bestemme en overflate. Effekten kan sees etter farging. Eksempel: Tegning av en femspiss stjerne.

Tredimensjonal overflate: Spør i form av en dialogboks, følgende overflate kan tegnes:

Kuboisk overflate, pyramideoverflate, kileoverflate, øvre halvkule, kule, kjegle, torus, nedre halvkule, rutenett.

Kantoperasjoner: Skjul de kryssende kantene til to tredimensjonale flater

Tredimensjonalt rutenett: Bestem hvor mange punkter som danner en overflate

surftab1, surftab2: Kontroll av tredimensjonale maskeparametere. Bare gi det mer enn 30. Still inn glattheten til den roterende overflaten.

Oversett overflaten: Venstre side av punktet på banen er oversatt og strukket til høyre, og høyre side av punktet er strukket til venstre.

Ruled flate: En flate dannet av to rette linjer eller kurver.

Grenseflate, må være fire objekter som kan danne en grenseflate

Alle alternativer for 3D-fas er ikke lenger tilgjengelige. Grunnflate, første overflate avfasing L påføring

Avrunding (følgende parametere er ikke tilgjengelige) Avrunding med tre forskjellige radier

Påføring av C påføringskjede: produksjon av askebeger

3D-operasjoner:

Tredimensjonal speiling: Speil med én overflate som referanse. Standard er å bruke tre punkter for speiling, som også er det mest brukte.

3D Array: Array av plass med to alternativer (rektangulær array, sirkulær array). Rektangulære arrays danner en boks; sirkulære matriser roterer rundt en akse.

Tredimensjonal rotasjon: Bruk to punkter for å bestemme en akse for rotasjon. (Eksempel: å lage stoler.)

Justering: Ettpunktsjustering, tilsvarende justert bevegelse; Topunktsjustering: Juster målobjektet og referanseobjektet på to punkter, og du kan velge om du skal skalere objektet; Trepunktsjustering: Juster målobjektet og referanseobjektet ved tre punkter.

Gjengivelsesverktøylinje: (svak funksjon) kan forklares ved hjelp av brukerdiagrammer.

Gi nytt navn: Noen objekter kan gis nytt navn.

Kapittel 5: Utskrift og avansert tilpasning

Skriv ut: Skriv ut i modellvisningen, lag et nytt utskriftsstilark: Fil - Skriv ut - Ny - Sett i dialogboksen

Grunnleggende linjebreddeinnstillinger i skriveren: laserskriver: rød linje: {{0}}.2; hvit linje: 0,4

Layoututskrift: Det første elementet i visningsmenyen: innstillinger er tilgjengelige. Anvendelser av viewport-verktøylinjen: det første elementet er skapformet viewport, det andre elementet er polygonalt viewport, det tredje elementet er å konvertere objekter til viewporter, og det fjerde elementet er å viewport. Utklipp av viewporten; for å opprette en ny visningsport, må du først slette innholdet i den. Layouter kan også opprettes;

Innstillinger for grafikkenhet: Format-Enheter

Grunnretningen er øst

Tykkelse: Format - Tykkelse, vanligvis ikke brukt; Grafisk grense: Størrelsen på tegningen kan angis

Funksjoner til knappene under statuslinjen:

Capture: Det er bestemt for rutenettet og brukes i utgangspunktet ikke.

Rutenett: Rutenettpunkter kan angis. Nyttig ved fangst og åpning. I utgangspunktet ikke brukt

Ortogonal: Når den er slått på, kan vanligvis bare horisontale og vertikale rette linjer tegnes.

Polarakse: vinkelen kan stilles inn, brukes i utgangspunktet ikke

Objekt snap: brukes til å fange spesielle punkter. Brukes mer utbredt.

Objektsporing: Sporing kan vises fra en bestemt vinkel

Stille inn linjebredden: Dette er ikke en tilrådelig metode. Lær å bruke farger for å skille grafikk i stedet for linjebredde.

Importer til MAX: I fil-import i MAX, velg dwg-filtypen.

Finn og erstatt: Rediger - Finn

Ekstern referanse: Insert-External referanse (brukes mer av store selskaper, egnet for overordnet kontroll)

Bruk av OLE-objekter:

Rasterbilder: importere og endre bilder

autocad installasjonskatalog sampledesigncenter: bruk av designsenter

Punktfiltrering tilsvarer å trekke ut X, det vil si å filtrere X

Bruk av sikkerhetskopifiler: Endre filtypen til .dwg

Verktøy - Alternativer - Åpne og lagre - Sikkerhetsalternativer kan kryptere filen og lagre den i 2004-format før den har et passord.

Tegning av utvidet graf: Utvid en graf.

Tegning av kryssende linjer: linjestykker som deles av to enheter når de krysser hverandre

Tegning av perspektivtegning: forholdet mellom parallelle linjer - divergerende projeksjon - kryssende på ett punkt, du kan tegne en perspektivtegning

Lage hurtigtaster:

Format: hurtigtaster bokstaver eller tall eller en kombinasjon av begge, *, det fulle navnet på den engelske kommandoen

For eksempel:

1,*kalk: Indikerer at inngang "1" kan tegne en rett linje

2,*sirkel betyr å skrive inn "2" kan tegne en sirkel

sj,*mline betyr at sj kan tegne flere linjer

Inndata for innholdet ovenfor: Verktøymeny - Tilpass - Rediger egendefinert fil - Programparametere, legg til kontrolloperasjonsteksten i formatet ovenfor til denne filen. Etter at innstillingen er fullført, lukker du AutoCAD og åpner programmet på nytt for å tre i kraft.

Når det gjelder filstørrelse: for samme grafikk er 2004-versjonen 30 % mindre enn 2002-versjonen.

Noen grunnleggende størrelseskonverteringer:

1 tomme (1 tommer)=25,4 mm

1 fot (1 fot)=30,5 cm

1 yard (1yd)=0.914m

1 mile (1 mile)=1.61 km

1 internasjonal nautisk mil (1nmile)=1852m

Oppretting av tekstlinjetyper

Denne funksjonen var tilgjengelig i AutoCAD 8.0.

Linjekontrollinformasjon: (som vist i figuren)

Produksjon av lysbildefremvisning: (bilde)

Menyproduksjon: (som vist på bildet)

Lage en flytende verktøylinje:

Brukerdefinert – Brukerdefinert knapp – Bare sett den opp.

Ikonproduksjon:

En hvilken som helst verktøylinje - høyreklikk - Tilpass - hvis du vil opprette eller endre ikonet til et verktøy, klikker du på det.


Vanlig brukte systemvariabler og funksjoner


1. Plukkboks og markørstørrelse: Disse to variablene brukes til å kontrollere størrelsen på kryssmarkøren og valgboksen. Størrelsene deres kan modifiseres på passende måte når de tegner for å passe våre visuelle krav. Standardverdien for pickbox er 3, og verdiområdet er 0~32767; standardverdien for markørstørrelse er 5, og verdiområdet er 1~100.

2. blenderåpning: brukes til å kontrollere størrelsen på målområdet til Object SNAP. Når du utfører objektfangst, jo større verdi, desto lengre kan objektet fanges opp. Når grafikklinjene er tette, bør den settes Sett den mindre; ellers, sett den større for enklere betjening. Standardverdien er 10, og verdiområdet er 1 til 50.

3. ltscale og celtscale: global linjetypeforholdsfaktor og lokal linjetypeforholdsfaktor, brukes til å kontrollere utgangsforholdet til diskontinuerlige linjetyper (det vil si lengden på korte linjer og avstanden mellom mellomrom). Jo større verdien av denne variabelen er, desto større avstand. . Blant dem er ltscale gyldig for alle objekter, og celtscale er kun gyldig for nye objekter. For et bestemt objekt: linjetypeforhold=ltscale * celtscale. Standardverdien for disse to variablene er 1, og verdien er et positivt reelt tall.

4. surftab1 og surftab2: brukes til å kontrollere antall lengde- og breddegrader på den tredimensjonale maskeoverflaten. Jo større verdi, jo tettere blir de genererte linjene i grafikken og desto mer nøyaktig blir skjermen. Standardverdien er 6, og verdiområdet er 2 til 32766.

5. isoliner: Tredimensjonal enhetsvisningsrutelinjekontroll. Jo større verdi, jo flere rutenettlinjer og jo mer nøyaktig visning. Standardverdien er 4, og verdiområdet er 0~2047

6. Fasetter: Brukes til å kontrollere kantgenereringstettheten til overflaten til en tredimensjonal enhet under gjemming og gjengivelse. Jo større verdi, jo jevnere blir det genererte bildet. Standardverdien er 0.5, og verdiområdet er 0.01~10.

Merk: Når verdiene til isoliner og fasetter er for store, vil generering av grafikk, blanking eller gjengivelse ta lengre tid.

Systemvariabelen er QTEXTMODE:

Type: heltall

Lagre i: Grafikk

Startverdi: 0

Kontroller hvordan tekst vises. 0 - Slå av "Quick Text"-modus; vise tegn; 1 - Slå på "Quick Text"-modus; vise tekstomriss i stedet for tekst.

Sende bookingforespørsel

whatsapp

skype

E-post

Forespørsel