Sep 18, 2021 Legg igjen en beskjed

Flere ferdigheter for å løse den langsomme transporten av UG-verktøysbanen til tre-akset bearbeidingssenter


Mange venner i den tre-aksede bearbeidingssenterprogrammeringsindustrien har nevnt at UG er veldig treg i å beregne verktøysbaner, mens programvare som CIM er rask i beregningen. Jeg tror at mange av vennene mine har møtt denne typen forvirring. Det er ingenting å si om innstilling av verktøyparametere. Det avhenger av at alle har samlet seg i det daglige arbeidet. Her er noen tips for alle, beregningstiden for verktøybanen kan påskyndes betydelig. Effekten er mer åpenbar ved beregning av store former eller former med mer kompliserte buede overflater.


1. Kan du velge å behandle deler (ansikter) og aldri velge deler (ansikter); når du må velge et ansikt, hvis du kan løse det ved å lage et hjelpekropp eller en linje, er det kostnadseffektivt å bruke 10 sekunder ekstra på å lage et hjelpekropp.


2. Når du skal beregne komplekse buede overflater og store modellverktøybaner, må du først undertrykke verktøysbanedisplayet. Denne funksjonen kan minimere belastningen på CPU og grafikkort for visning av verktøybanen når du beregner verktøybanen. Når du er opptatt og ser på verktøysbanen en etter en, føler jeg meg engstelig i hjertet. Sammenlignet med alle Har litt erfaring


3. Hvis du føler deg treg etter å ha brukt de to første metodene, kan du angi parametere for verktøybanen. Aktiver UG bakgrunnsberegningsfunksjon. Lukk filen og la ham være i fred. Finn noe annet å gjøre. Etter noen minutter åpner du filen for å sjekke verktøysbanen.


4. Du kan vurdere å konfigurere en god datamaskin. Beregningen av hastigheten på ug verktøybanen har et godt forhold til CPUen. Jo høyere frekvens CPU'en er, desto raskere blir beregningen.


5. Reparer 3D -modellen før du programmerer. Kvaliteten på 3D -modellen påvirker hastigheten på beregningen av verktøybanen direkte. Modellen har råtne sider og kan sys på nytt.


Sende bookingforespørsel

whatsapp

skype

E-post

Forespørsel