Enhver industri er en prosess fra bunnen av, spesielt for vår maskinindustri. Etter å ha studert teoretisk kunnskap i flere år på universitetet, er det ofte lett å gjøre feil når vi først kommer inn på arbeidsplassen. Når alt kommer til alt, når vi studerer, vurderer vi kun teorien. Kan den implementeres? Når det er på tide å jobbe, vil det bli tatt med til verkstedet for behandling.
Hva om noe går galt? Hva skal jeg gjøre hvis jeg forårsaker tap for selskapet?
Faktisk er det ingen grunn til å bekymre deg for nykommere som er nye i bransjen. Så lenge du forstår de ni kjernene "skjulte reglene" for design, vil alle bare gå bredere og bredere på veien for mekanisk design.
Tilbe imitasjon som lærer, lær av imitasjon og forbedre deg hele tiden
Vanligvis er 80-90 prosent av designene laget ved å imitere og syntetisere eksisterende teknologier. Få mest mulig ut av andres erfaringer og fortiden og få det til å fungere for deg og fortsette å bli bedre.
Vær besatt av design
Designere skal ha et estetisk syn, et blikk på stabilitet, og kunne skille mellom vakre og vakre produkter, stabile og ustabile. For det andre bør designere sette seg inn i brukernes sko og oppleve fra brukernes ståsted. Selvtillit kommer fra å være besatt av design, som en elsker som er besatt av design, som bruker all energi og talent, dette er grunnlaget for selvtillit, og hemmeligheten bak å erobre brukere og bli likt av brukere.
Form og struktur oppstår fra krefter
Maskinproduktene jobber alle under belastning, og designet er basert på styrken til den svakeste delen, lastesituasjonen kontrolleres, og kraftanalysen brukes som bakgrunn. (I design av elektroniske utstyrsprodukter: plastdeler kontrolleres hovedsakelig for stivhet, og metalldeler kontrolleres hovedsakelig for styrke)
Tegninger er viktigere enn teorier, og fakta er viktigere enn tegninger
Designere må bruke utformede tegninger for å uttrykke sine tanker. Tegninger omhandler rimeligvis teoretiske og tekniske problemstillinger, noe som betyr at tegninger er viktigere enn teori; virkeligheten er kilden til designere. Når de hører at de ikke kan produseres i henhold til tegninger eller brukernes meninger, bør det tas på alvor og ikke forhastes.
Etter å ha brukt det, kan du forstå det dypere
Fabrikktesten er kvalifisert, men det vil være problemer ved faktisk bruk, fordi forholdene på brukerens nettsted er forskjellige fra produsentens; arbeidere har kanskje ikke mestret det essensielle i driften, og vedlikehold er upraktisk. Derfor bør designet ikke bare være fornøyd med de opprinnelige målene og kravene, men også samle informasjon på bruksstedet, finne ulike problemer, forbedre designet, sikre produktkvalitet, opprettholde normal produksjon, redusere kostnader og redusere forbruket.
Ikke søk blindt etter høy presisjon
Svikt i normal montering på grunn av store feil ved montering er ofte kilden til krangling og klager mellom bearbeidingsverkstedet og designavdelingen, så designerne begrenser toleranseområdet. Kostnaden for produktet stiger i henhold til den geometriske progresjonen av presisjon. Hvis designeren er litt uaktsom, kan kostnadene stige i en rett linje. Flere deler som oppfyller nøyaktigheten er ikke nødvendigvis installert, noe som er et problem med kjedestørrelse. Reserver en justeringsposisjon i et bestemt ledd i dimensjonskjeden, og bearbeid den midlertidig etter montering for å oppnå monteringsformålet, og nøyaktigheten er ikke nødvendigvis satt veldig strengt. Designet skal sikre at produktet er pålitelig i bruk, enkelt å betjene, enkelt å produsere og enkelt å vedlikeholde. For å gjøre dette må du trene hardt og studere hardt, noe som på ingen måte er en dags arbeid.
Multifunksjonelle standarddeler, fellesdeler
Maskinindustrien har blitt mer og mer spesialisert. Hvis du ønsker å produsere alt på egen fabrikk, er dette verken økonomisk eller utdatert. Ved utforming av et nytt produkt bør fellesdeler og standarddeler brukes så mye som mulig. Dette kan ikke bare forkorte produksjonssyklusen, men også lette utveksling og redusere kostnadene. Med den kontinuerlige utviklingen av industrien vil spesialisering uunngåelig utvikle seg kraftig. Designere bør forstå utviklingen av spesialisering, og være kjent med de generelle delene, standarddelene og andre komponenter som markedet kan tilby, for å gjøre riktige valg.
Unngå prangende, forhindre selvtilfredshet
Både pomp og selvtilfredshet i design er skadelig for designarbeid. Førstnevnte har en tendens til å skje med unge designere, mens sistnevnte har en tendens til å komme fra gamle designere.
Ignorer virkelighetens begrensninger, som leveringsdato, pris, materialforsyning, utstyrskapasitet, prosesseringsmontering, vedlikeholdskapasitet, etc., og design blindt i henhold til sine egne ideer, håpet om suksess er veldig lite, nye designere har en nyfødt kalven er ikke redd Tigerens vitalitet, som lengter etter å fly fritt med vingene, er god, den er livskraftig og bør vedlikeholdes og bæres frem, men den bør møte virkeligheten, unngå prangende og unngå å kaste bort energi og tid . Men erfarne mennesker kan ikke bøye seg for føttene til tidligere erfaringer, slik at de ikke har mot til å ta risiko og stå stille.
Teknologien blir stadig bedre, og produktkonkurransen pågår stadig, noe som krever at designere hele tiden utforsker og designer gode produkter. Ting er i endring. Det som tidligere var et hinder for fremgang kan ha blitt en tilstand som kan utnyttes. Nøkkelen til å forhindre stagnasjon ligger i læring. Designere må ha dette i bakhodet og lære mens de lever. Tidligere erfaring er verdifull, og den er verdifull fordi du bruker din egen aggressivitet for å oppnå den. Aggressivitet er et sverd som overvinner torner og går videre i karrieren, og sverdet skal skinne for alltid.
En lager tre
Som det sies: Hvis det er en, er det tre. Hvis noe går galt med produktet, og det ikke håndteres forsiktig, vil det ofte være en situasjon hvor man har tre. Når et problem oppstår, vil subjektive forutsetninger og feilhåndtering i stedet for nøye etterforskning og dybdeanalyse føre til problemer igjen og igjen.
Design er grunnlaget for produksjon. Produktet må gjennom prøveproduksjon for å teste designet og teste alle produksjonsforberedelser slik at produksjonen kan forløpe problemfritt. Hvis produksjonen endres ofte, vil produksjonssyklusen, produktkvaliteten og produksjonskostnadene bli sterkt påvirket. Det er sterkt påvirket av designet, så det er nødvendig å begrense designendringene til et minimum, og endringene må være avgjørende, raske og grundige, og problemene bør være forutseende for å eliminere ulykker før de skjer. For å oppsummere kan problemet ikke tas lett på, og grunnårsaken til problemet må finnes.
Arv er en snarvei til design
Det er to typer design, den ene er en ny design uten erfaring å følge, og den andre er en design som bruker data eller erfaring, som vanligvis omtales som en nedarvet design.
En tegning må gjennom mange tester, og jo mer testet tegningen er, jo mer verdifull er den. Registreringen av proprietære endringer på tegningen indikerer fotavtrykkene til en del eller til og med et produkt i praksis, noe som kan reflektere faktorer som struktur, materiale, størrelse, endringer og problemer i toleranse, prosessering, måling montering, testing, etc. er ekstremt verdifull informasjon i design. De som er interessert vil definitivt verdsette denne opplevelsen og effektivt bruke den som erfaring og informasjon for nytt produktdesign.
Sene tegninger er lik returpapir
Designere bør være spesielt oppmerksomme på produktets ledetid. Hvorfor er leveringstid viktig?
1) Produsenter bør få produksjonsfremdriften til å møte kravene til brukerne så mye som mulig, og produktdesign er en viktig del av hele produksjonsprosessen.
2) Produktenes livssyklus forkortes dag for dag. For å holde seg i forkant bør hastigheten på teknologioppdateringen økes.
3) Hvorvidt produksjonen har en rytme vil ha betydning for produktkvalitet og kostnad. Hvis tegningen er forsinket, må produksjonen forhastes, og leveringen er forhastet, spesielt inspeksjon og eksperimentering av produktet før det forlater fabrikken er ikke tilstrekkelig, slik at produktet ofte får uventede problemer, som fører til kundemisnøye og mistro.
4) Den sene tegningen er hovedårsaken til motsetningen mellom det virkelige objektet og tegningen. For å komme etter produksjonsplanen kan de offisielle tegningene ikke skaffes for å behandle produktene, og det er ikke til å unngå at de ikke stemmer med tegningene.
I tillegg er design forskjellig fra annet arbeid. Det er et tenkt og bevisst arbeid. Det kan ikke gjennomføres strengt i henhold til tidsplanen på forhånd, men det må gjennomføres i henhold til tidsplanen. Dette krever flere forberedelser, mer opphopning og flere soldater. Tusenvis av dager, bruk av tropper en stund, noen tiltak for å spare designtid bør også tas, for eksempel bruk av hvite tegninger eller størrelsestabeller. Altfor ofte blir nye design skrinlagt, et resultat av manglende timing.
Nå er det PERT (programeval_ruationandReviewTechnique, estimerings- og godkjenningsteknologien for designarbeidsmengde), som er en effektiv administrasjonsmetode for designtegning eller leveringsdato, og designere bør mestre den så snart som mulig.
Hvis du ikke forstår, behold det som det er
Når man designer et produkt, er det ofte nødvendig å referere til produkter eller materialer produsert av andre fabrikker. Det er ofte noen spørsmål, som: "Hvorfor er dette designet her?", eller "Det vil være bedre å endre det", osv. Det er ikke bra, det er utsatt for feil, og det er allerede for sent for denne.
Disse problemene er forårsaket av manglende erfaring og utilstrekkelig informasjon, og erfaring og informasjon kommer ikke umiddelbart, men er avhengig av akkumulering. Der du føler deg mistenksom overfor den imiterte tingen, men du ikke er sikker på hva problemet er, for å forhindre at den malende tigeren blir en anti-hund, er det best å ikke ta på den først, og studere den senere. Det er umulig for oss å forutse alle problemene, så vi må respektere den akkumulerte erfaringen til våre forgjengere.
Effektiv bruk av det originale designet
Hvis du vil endre noen andres design, må du først forstå ideen og prinsippene for designet. Ikke foreta store endringer i hast, og ikke bytt øst eller vest forhastet. Dette er ofte selvødeleggende. Det handler mer om designet, hvis det ikke kan oppnå 20~35 prosent fordel, ikke endre det.
Kun 5~6 prosent nytte, jeg er redd det bare kan kompensere for pengene brukt på å endre designet. Ved endring av design bør vi også ta hensyn til situasjonen for ferdige produkter og halvfabrikata, og utnytte dem så mye som mulig. Det må være grunner for å endre design, men påvirkning på produksjon og mulige nye motsetninger bør likevel vurderes.
Noen ganger finner man ut at de opprinnelige designprinsippene er feil og må endres fullstendig. På dette tidspunktet har lederen av designet et tungt ansvar. Om man skal presse det til en ny start eller å ta hensyn, må ta en omfattende titt på den generelle situasjonen og ta en avgjørende beslutning.
Karriereveien er ikke jevn, men å kjenne til de ovenfor nevnte «skjulte reglene» kan redde oss fra omveier.
Som nykommer i maskinbransjen håper jeg alle kan ta hensyn til erfaringene som er oppsummert av disse forgjengerne, slik at vi kan få dobbelt så mye som resultatet med halvparten av innsatsen i vårt arbeid.





