May 09, 2023 Legg igjen en beskjed

Hva kan betraktes som en CNC-programmeringsmester?

 

For å være en god programmerer må du ha fem hjerter: ydmykhet, omsorg, tålmodighet, ansvar og takknemlighet. Ingen grunn til å forklare, alle forstår at med disse fem hjertene vil mange ting bli gjort bra, men kan du virkelig bli en mester i programmering?

Mange har spurt, trenger programmeringsmestere ti eller åtte års erfaring? Hvis ikke, hva vil det si å være en ekte programmeringsguru? I dag skal jeg snakke om mine personlige synspunkter på denne saken, og forresten vil jeg også oppsummere noe av mitt programmeringsarbeid og undervisningserfaring gjennom årene.

Først av alt, gjenkjenne et problem, det vil si hvor lenge en person jobber i en bransje betyr ikke nivået på hans personlige nivå. For det er mange som bare tusler på jobb, eller jobber mekanisk. De har jobbet i ti-åtte år, og tingene de vet til slutt er fortsatt de samme som før. Tvert imot, hvis du gjør ting med hjertet, vil nivået overgå de med ti eller åtte års erfaring på ett eller to år.

bilde

01
Hva skal til for å være en programmeringsguru?

Den høyeste tilstanden til en programmeringsmester er: å fullføre det mest tilfredsstillende for kunden med den enkleste verktøybanen og den raskeste prosesseringshastigheten.

Enkelheten er enkel og smakfull. Denne smaken er nedfelt i forståelsen av programmeringsdetaljer. Hver liten del må være nøye gjennomtenkt. For eksempel vurderes operatørens arbeid, formstruktur, fastspenning, elektrisk gnist, retning, muggbesparende flygeform, tilkobling, verktøykostnad osv.

Den raskeste behandlingshastigheten betyr ikke at antallet programmer er raskt. Noen ganger er den totale tiden for å skrive flere verktøybaner og kombinere dem for å fullføre behandlingen av et bestemt sted mindre enn tiden du har til én multikanal; En ting er å være tydelig på egenskapene til hver behandlingsmetode; for eksempel, hvis du bruker konturmetoden for grovbearbeiding, må du løfte kniven mindre, gå raskere og ha referanselinjeverktøybaner osv.

Og det kundene er mest fornøyd med er ikke at jo lysere arbeidsstykket du behandler, jo mer fornøyd er det. Dette er en misforståelse av mange mennesker. De forfølger blindt verktøybanens perfeksjon, arbeidsstykket er lyst, uansett tidspunkt, de forstår ikke formens struktur, og de forstår ikke formålet med arbeidsstykket. Hvert sted er oversiktlig, og kobber brukes til hvert sted som ikke kan bearbeides. For offentlige gnister har hver overflate R knivlys, og det er veldig liten toleranse, liten skrittavstand, og det tar mye tid. Det mest typiske eksemplet er posisjonen til blåseformen som unngår luften. Jeg vet ikke hvor det er. Faen, det viste seg at stedet var vakkert, men det tok lang tid, men kunden var ikke fornøyd, fordi de stedene var ubrukelige, du forsinket tiden, leverte ikke varene til ham så fort som mulig, og forsinket formsyklusen. Det er også mange former som skal soltørkes, og det de ønsker seg er frostfølelsen. Uansett hvor skallet du behandler det, vil det fortsatt være soltørket på samme måte. Derfor er det kunden er mest fornøyd med å fullføre arbeidet så raskt som mulig samtidig som de oppfyller kravene hans.

02
Analyse av faktisk kamp

Ta deretter programmeringsprogramvaren Powermill som et eksempel for å oppsummere noen praktiske ting.

(1) Forberedelse

Det er en viktig ting å gjøre før groving, det vil si plasseringen av modellen, om den er delt i midten eller en side, om toppen er null eller bunnen telles, om den lange er plassert i x-en. retning eller annet osv. Disse må gjøres først. Gjør det klart, ellers, uansett hvor god eller rask programmeringen din er, vil den være ubrukelig. Materialene som skal behandles skal selvfølgelig ikke ta feil. Mange programmerere og operatører har snudd fremre og bakre formramme, og noen har tatt feil materialer.

Hvis du ønsker å gjøre dette bra, må du vanligvis kommunisere mer med dine overordnede. Hvis du har en situasjon, ikke skynd deg å bruke maskinen. Du bør reflektere mer og kommunisere mer med operatøren. Uttrykk meningen din tydelig for ham, for ikke å misforstå Hva mener du, det er best at du merker det med en tusj, hvilket stykke materiale, hvilken retning, hvordan du skal lokalisere og telle. Det er også muggstrukturer, så jeg spør ydmykt arbeiderne i formrommet om råd, og du kan laste ned litt informasjon på Internett hvis du har tid.

(2) grov

Grovbearbeiding er vanligvis den første verktøybanen, og behandlingstiden er lengre, så det er veldig viktig å programmere den godt. Den mest brukte bearbeidingsstrategien for grovbearbeiding er fjerning av modellareal. Ting å være oppmerksom på er:

1) I valg av verktøy er det en ting å understreke at mange ikke bryr seg om, det vil si at når arbeidet kan fullføres på samme tid, bør kostnadene for verktøy vurderes mer. På denne måten skaper du mer verdi for bedriften eller privat sjef, og øker nærmest din egen verdi.

2) Hvis det er for stor margin, vil belastningen på neste skjærebane være stor, og hvis den er for liten, kan den bli overkutt. Spesielt marginen på den flyvende kniven bør vies mer oppmerksomhet til. For eksempel skal margen på D30R5 være 0,5 mm på siden og 0,2 mm på bunnen.

3) Kutt inn og ut, begge skjæringene kan settes til ingen, skjæringene kan settes til to, det første alternativet kan settes til en horisontal bue, og det andre alternativet kan settes i skrå retning.

4) Forhindre å tråkke på kniven, noe som oppnås ved å sette en terskel.

5) Anti-choking kniv, som gjøres ved å runde verktøybanen, vanligvis satt til en verdi over 0.1.

6) Grovbearbeiding, spesielt hvis det er noen nedskjæring på siden. Når skjæringen ikke kan fortsette, bør emnet justeres riktig. Noen ganger for å forbedre effektiviteten ved grovbearbeiding, kan du til og med tegne grensen selv og deretter gjøre grensen blank. I tillegg til rydning av modellareal, bruker groving også noen ganger kontur, referanselinjebehandling, rydning av konturareal (brukes mer i synkende overflate), todimensjonal rydning av kurveareal (brukt mindre), parallell etterbehandling (minskende overflate brukt når) og så videre . Det er ingen døde regler for bruken av verktøybanen. Så lenge den oppfyller dine krav og er trygg og rask, kan du bruke den fleksibelt. Dette er akkurat den «pragmatiske fleksibiliteten» jeg forfekter for programmeringsstudenter.

(3) To tykke eller middels lys

Vanligvis bruker du konturen til å gå hele veien, og det midterste lysbeltet og den andre tykkelsen kan gjøres på en gang, for eksempel D17R0.8-kniven. Blant dem, vær oppmerksom på:

1) Anti-ekstruderingskniv, som oppnås gjennom ekstra emner;

2) For å unngå å tråkke på kniven, fullføres det ved å slette knivbanen.

 

 

Sende bookingforespørsel

whatsapp

skype

E-post

Forespørsel